Přeskočit na obsah

Reakce a rychlost

Jaký je rozdíl mezi jednoduchou a složenou reakční dobou?

Jednoduchá reakční doba využívá jednu připravenou odpověď; složená reakční doba vyžaduje výběr odpovědi na základě signálu. Ve dvou souvisejících rozsáhlých studiích byly naměřené průměry 231 ms u jednoduchého vizuálního úkolu a 550 ms u vizuálního složeného úkolu – jde o srovnání těchto protokolů, nikoli o univerzální náklad rozhodování 319 ms. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Otestujte se
Sochařské modré stopky vedle otevřené knihy.

Od týmu HelibrainNaposledy zkontrolováno

Klíčové důkazy a čísla

Publikovaný úkolVzorekPrůměrná naměřená latence
Jednoduchá vizuální reakce, Woodsův experiment 11,469 dospělých, věk 18–65231 ms
Vizuální složená reakce, Woodsův experiment 11,466 dospělých, věk 18–65550 ms
Složený úkol, skupina ve věku 18–2486 účastníků472 ms
Složený úkol, skupina ve věku 59–65246 účastníků590 ms

Údaje o jednoduchém úkolu jsou v souhrnu jeho vzorku; věkové skupiny a průměry u složeného úkolu jsou v tabulce 2. Studie sdílejí výzkumné prostředí, ale používají různé podněty a nároky úkolu. Odečtení jejich celkových průměrů je popisná aritmetika, nikoli očištěná míra jedné fáze duševního zpracování. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Co se změní, když přibude volba?

V jednoduchém úkolu může účastník před každým signálem připravit stejný pohyb. Složený úkol vyžaduje rozpoznat, co se objevilo, a přiřadit to k akci. Klasické experimenty Hica a Hymana dávají do souvislosti dobu odpovědi s informacemi obsaženými v alternativách, včetně počtu a pravděpodobností možných signálů. Hick, 1952 Hyman, 1953

Proto může člověk rychle zareagovat na světlo, ale ve hře potřebuje delší čas na výběr správného pohybu. Není v tom žádný rozpor: úkoly kladou různé otázky. Laboratorní složený úkol také kontroluje, které alternativy jsou k dispozici, což skutečná hra nebo situace v provozu na jeden univerzální ukazatel reakční doby neomezí. Woods et al., 2015

Jak interpretovat věk a pohlaví?

Výše uvedené hodnoty podle věkových skupin pocházejí z průřezového vzorku, nikoli ze sledování stejných osob po desetiletí. Ukazují souvislost úkolu, ale nedokážou předpovědět, jak moc se skóre jednoho člověka bude každý rok měnit. Nestanovují ani věkově specifické percentily pro prohlížeč nebo pevnou úpravu podle pohlaví. To by vyžadovalo stejný protokol a vhodné normy. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Co to ovlivňuje?

Hodnocení zahrnuje chyby i rychlost

Rychlé hádání může zkrátit dobu odpovědi, ale zvýšit počet chyb. Složený úkol proto musí určit, co se počítá jako správná odpověď, opomenutí nebo předčasná odpověď. Průměrnou dobu správných odpovědí nelze interpretovat bez zohlednění toho, zda se změnila přesnost. Woodsova studie složeného úkolu uvádí několik výsledků, místo aby latenci považovala za úplný obraz výkonu. Woods et al., 2015

Shrnutí mohou změnit i extrémně pomalé nebo rychlé odpovědi a způsob zacházení s vynechanými pokusy. Metodika odlehlých hodnot je součástí definice skóre; dva weby s odlišnými pravidly mohou z podobného chování vytvořit různé hodnoty. Ratcliff, 1993

Proč se online výsledky liší od tabulky

Obrazovky, vstupní zařízení a systémy prohlížeče přinášejí vlastní zpoždění a proměnlivost časování. Experimentální srovnání ukazují, že jemné softwarové časové značky tyto rozdíly neodstraní. Složený úkol na telefonu ve srovnání s jednoduchým úkolem s myší mísí výběr odpovědi s rozdíly ve vybavení a pohybu. Anwyl-Irvine et al., 2020 Bridges et al., 2020

Pro užitečné neformální srovnání zachovejte stejné vybavení a přečtěte si pokyny k oběma úkolům. Očekávejte rozdíl specifický pro daný úkol, místo abyste kterékoliv číslo považovali za obecné hodnocení rychlosti. Výzkum spolehlivosti také upozorňuje, že silný průměrný účinek úkolu automaticky nedělá z rozdílu skóre člověka stabilní vlastnost. Hedge et al., 2017

Praxe může zmapování podnětu a odpovědi učinit známějším. To může být skutečné učení úkolu, aniž by to prokazovalo obecné zlepšení rozhodování. Vědecky užitečným výsledkem je lepší výkon v jasně definovaném postupu se zachovanými chybami a podmínkami. Woods et al., 2015 Hick, 1952

Vyzkoušejte související bezplatný test

Test reakční doby

Začněte testem reakční doby a vyzkoušejte si jednoduchý úkol s odpovědí. Pokud si také vyzkoušíte úkol založený na volbě, například Stroopův test, porovnejte nejprve jeho pokyny a požadavky na přesnost a teprve potom časy. Rozdíl není ověřeným měřítkem vaší inteligence ani schopnosti rozhodovat se.

Otestujte se

Časté otázky

Který úkol má blíže ke hraní her?

Hry často vyžadují volby, předvídání a pohyb. Kontrolovaný složený úkol zachycuje jeden aspekt, ale ani jeden z úkolů není úplným testem herního výkonu. Woods et al., 2015

Zdvojnásobí dvojnásobný počet možností reakční dobu?

Klasické závěry se týkají informací obsažených v alternativách, nikoli univerzálního pravidla zdvojnásobení. Záleží na mapování, pravděpodobnostech a uspořádání úkolu. Hick, 1952 Hyman, 1953

Mohu odečtením svých skóre změřit dobu myšlení?

Odečtení mísí rozdíly v úkolu a měření, pokud je návrh experimentu nekontroloval. Automaticky to není čistý odhad fáze zpracování. Woods et al., 2015 Anwyl-Irvine et al., 2020

Zdroje

← Prozkoumat další odpovědi