Zagonetke сек tri reči: metodologija
Problemi sa udaljenim asocijacijama u složenicama (prema Mednickovom testu udaljenih asocijacija i radu Bowdena i Jung-Beemana iz 2003. godine)
Verzija sistema za bodovanje: 1 (verzija sistema za bodovanje javnog testa); baze zagonetki 'en-1' i 'de-1'
← Nazad na testŠta meri
Šta je: svakodnevna igra zagonetki sa rečima zasnovana na istraživačkom zadatku koji se koristi za proučavanje konvergentnog mišljenja i uvida. Šta nije: standardizovano merilo kreativnosti; za naše zagonetke ne postoje objavljene norme.
Postupak
Svakog UTC dana se zadaje 5 zagonetki prema unapred utvrđenom rasporedu (1. dan = 4. novembar 2026), istih za sve na jednom jeziku, poređanih po težini koju je odredio autor: 1, 1, 2, 2, 3. Svaka zagonetka prikazuje tri ključne reči; odgovor sa svakom od njih gradi složenicu ili uobičajeni izraz. Igrač upisuje pogađanja i pritiska „Proveri“; pogrešna pogađanja se odmah označavaju, a u roku od 45 s dozvoljen je bilo koji broj pokušaja (najviše 30), ili igrač može da preskoči zagonetku. Pogađanja se porede nakon Unicode normalizacije i pretvaranja u mala slova, uz uklanjanje razmaka, crtica, apostrofa i tačaka; za neke zagonetke prihvata se množina ili drugi način pisanja, a za nemački se prihvataju i ae, oe, ue, ss umesto umlauta i oštrog s. Stranica proverava pogađanja pomoću heširanih vrednosti prihvaćenih odgovora sa dodatom nasumičnom vrednošću, a server ponovo proverava svako pogađanje pri obračunu rezultata. Posle pete zagonetke prikazuju se odgovori i tri složene reči. Jučerašnji niz i dalje može da se završi nakon ponoći po UTC vremenu.
Parametri
| Parametar | Vrednost |
|---|---|
| Zagonetke dnevno | 5 |
| Redosled težine | 1, 1, 2, 2, 3 (odredio autor) |
| Vreme za svaku zagonetku | 45 s (uz dodatnih 1.5 s tolerancije servera) |
| Pogađanja po zagonetki | neograničeno u zadatom vremenu (najviše 30) |
| Baza zagonetki na engleskom | 356 zagonetki, raspoređenih na 70 dana |
| Baza zagonetki na nemačkom | 340 zagonetki, raspoređenih na 67 dana |
| Današnje poređenje | od 20 igrača istog dana i na istom jeziku |
Bodovanje
Glavna mera: broj rešenih zagonetki od ukupno 5. Zagonetka se računa kao rešena ako je prvo pogađanje tačno i dato u predviđenom vremenu. Prikazuju se i vreme rešavanja svake zagonetke i prosečno vreme rešavanja onih koje su rešene. „Današnji igrači“ prikazuje dnevni prosek i procenat igrača sa nižim rezultatom (nerešeni rezultati računaju se kao polovina) kada tog dana na istom jeziku zaigra najmanje 20 ljudi; ponovna igranja se ne računaju. Uneta pogađanja se ne čuvaju, već samo njihov broj i vremena rešavanja.
Pravila za važeći pokušaj
Zagonetke moraju odgovarati dnevnom nizu i biti rešavane po redu; bodovati se može samo današnji ili jučerašnji niz (UTC). Pogađanja posle 46.5 s se ne računaju. Ponovna igranja se čuvaju, ali se izostavljaju iz poređenja sa današnjim igračima. Svaki bodovani pokušaj čuva se zajedno sa klasom ulaznog uređaja (ekran osetljiv na dodir, miš, tastatura), jezikom stranice, verzijom sistema za bodovanje i kontrolnim sažetkom konfiguracije izvršavanja. Oznake kvaliteta (na primer, mnogo pokušaja sa iste veze u toku jednog sata, nedostajući ID posetioca, automatizovani pregledač ili neverovatno brzi odgovori) i raniji pokušaji istog posetioca, naloga ili veze beleže se uz taj red. Takvi pokušaji se čuvaju, ali se izostavljaju iz poređenja sa drugim igračima. Oznake nikada ne menjaju rezultat samog igrača.
Razlike u odnosu na klasični zadatak
Standardizovani niz Bowdena i Jung-Beemana sadrži 144 problema sa stopama rešavanja pri fiksnim vremenskim ograničenjima (od 2 do 30 s). Ovde su zagonetke naše, svakog dana ih je pet, za svaku je predviđeno 45 s, pogađanja su neograničena, a težinu je odredio autor.
Ograničenja
Pet zagonetki dnevno predstavlja mali uzorak. Rečnik, regionalna upotreba jezika i poznavanje složenih reči snažno utiču na rezultat. Ne postoje norme. Ovo nije merilo ukupne kreativnosti i nije namenjeno kliničkoj upotrebi.
Jezici i status pregleda
Izvorne baze zagonetki napisane su samo za engleski i nemački; stranica je dostupna samo na ova dva jezika. Uputstva prate jezik stranice.
Status pregleda prema jeziku uputstava
U nastavku su navedeni objavljeni jezici uputstava. Metod prevođenja: mašinski potpomognuto prevođenje uz automatizovanu proveru pisma i pravopisa. Materijal specifičan za pojedine jezike opisan je iznad; ovde nije dokumentovano da li su ga pregledali izvorni govornici.
| Jezik uputstava | Dokumentovani status pregleda |
|---|---|
| English | Izvorni tekst na engleskom. |
| Deutsch | Automatizovana provera pisma i pravopisa; nije dokumentovano da li je tekst pregledao izvorni govornik. |
Kako citirati
Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods
Evidencija izmena
· Verzija 1 · Prvo objavljivanje metodologije za trenutno dostupni zadatak.
Reference
Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.
https://doi.org/10.1037/h0048850original Remote Associates Test
Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.
https://doi.org/10.3758/BF03195543compound remote associates format and norms
Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.
https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154review: use of these problems in insight research
Tekst metodologije: CC BY 4.0. Navedite Helibrain kao izvor i dodajte vezu ka ovoj metodologiji. Izvorni skupovi podataka i materijal zadatka imaju sopstvene licence; ova licenca se odnosi na tekst metodologije.
← Nazad na Zagonetke сек tri reči