ವಿಷಯಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ

ಉಚಿತ ಉಪಕರಣಗಳು / ಅಭ್ಯಾಸ

ಗುರಿ ತರಬೇತಿ

ನಿಮ್ಮ ಲಯ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಗುರಿ ತಗಲಿಸಿ.

ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಭ್ಯಾಸಿಸಲು ಶಾಂತ ಜಾಗ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಸಣ್ಣ ಅವಧಿಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳಿ, ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಚಿತಖಾತೆ ಅಥವಾ ಜಾಹೀರಾತು ಇಲ್ಲಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಮೃದು ಕಾಗದದ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಗುರಿ ವೃತ್ತಗಳು, ಕರ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಮಾರ್ಗ

ಅಭ್ಯಾಸ

ನಿಮ್ಮ ಅವಧಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಗುರಿಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಯಿರಿ. ನೀಲಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಒಂದು ಗುರಿ. ನಿಮ್ಮದೇ ವೇಗ.

ನಿಮ್ಮ ಅವಧಿ ಮೊದಲ ಗುರಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪುಗಳೂ ಎಣಿಕೆಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಾಮದಾಯಕ ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ಗುರಿಯಿಡಿ.

ಕಾಲಕ್ರಮೇಣ ನಿಮ್ಮ ಅಭ್ಯಾಸ

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿರುವ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಇವು ನಿಮ್ಮದೇ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಶ್ರೇಯಾಂಕವಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಅವಧಿಯಿಂದ ಇತಿಹಾಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಇತಿಹಾಸ ನೋಡಲು ಒಂದು ಅಭ್ಯಾಸ ಮುಗಿಸಿ.

ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶದ ಸಣ್ಣ ಅಭ್ಯಾಸ

ಫ್ಲಿಕ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ ನಂತರ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾ ಇಡುತ್ತದೆ. ನಿಖರತೆ ಚಿಕ್ಕ ಗುರಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ವೇಗ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯ. ಮೌಸ್, ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ; ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಗುರಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅಂಕಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲಾಗಿದೆ.

ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಉತ್ತರಗಳು

ಇದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ನನ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆಯೇ?

ಈ ಗುರಿಗಳತ್ತ ಗುರಿಯಿಡುವುದರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಇದು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಅನಿಶ್ಚಿತ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಭ್ಯಾಸವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಆಟದ ಕೌಶಲದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯಲ್ಲ.

ಸಾಧನಗಳ ನಡುವೆ ನನ್ನ ಅಂಕಗಳು ಏಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ?

ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರ, ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಸಂವೇದನೆ, ಗುರಿಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಶ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಎಲ್ಲವೂ ಈ ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವಾಗ ಇವನ್ನು ಹೋಲುವಂತೆಯೇ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು

ಫಿಟ್ಸ್ (1954), ಚಲನೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಚಾಲಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಾಹಿತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ವೇಗ–ನಿಖರತೆ ಸಂಬಂಧದ ಹಿನ್ನೆಲೆ; ಈ ಉಪಕರಣವು ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಫಿಟ್ಸ್ ನಿಯಮ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವಲ್ಲ.