ಪ್ರಮುಖ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
| ಪ್ರಕಟಿತ ಕಾರ್ಯ | ಮಾದರಿ | ಅಳೆದ ಸರಾಸರಿ ವಿಳಂಬ |
|---|---|---|
| ಸರಳ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, Woods ಪ್ರಯೋಗ 1 | 1,469 ವಯಸ್ಕರು, ವಯಸ್ಸು 18–65 | 231 ms |
| ದೃಶ್ಯ ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, Woods ಪ್ರಯೋಗ 1 | 1,466 ವಯಸ್ಕರು, ವಯಸ್ಸು 18–65 | 550 ms |
| ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯ, 18–24 ವಯೋಗುಂಪು | 86 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು | 472 ms |
| ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯ, 59–65 ವಯೋಗುಂಪು | 246 ಭಾಗವಹಿಸುವವರು | 590 ms |
ಸರಳ ಕಾರ್ಯದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಅದರ ಮಾದರಿ ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿವೆ; ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯದ ವಯೋಗುಂಪುಗಳು ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿಗಳು ಕೋಷ್ಟಕ 2ರಲ್ಲಿವೆ. ಅಧ್ಯಯನಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಶೋಧನಾ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರೂ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಸಮಗ್ರ ಸರಾಸರಿಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಗಣಿತವೇ ಹೊರತು ಒಂದು ಮಾನಸಿಕ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಹಂತದ ಶುದ್ಧೀಕರಿಸಿದ ಅಳತೆಯಲ್ಲ. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015
ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಏನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಸರಳ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿ ಸಂಕೇತಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಅದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯವು ಏನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಕ್ ಮತ್ತು ಹೈಮನ್ ಅವರ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ; ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಕೇತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯತೆಗಳೂ ಸೇರಿವೆ. Hick, 1952 Hyman, 1953
ಹೀಗಾಗಿಯೇ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬೆಳಕಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಲ್ಲನಾದರೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಸಂಗತಿ ಇಲ್ಲ: ಕಾರ್ಯಗಳು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯವು ಯಾವ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ; ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನ ಆಟ ಅಥವಾ ಚಾಲನಾ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಒಂದೇ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ-ಸಮಯ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗದು. Woods et al., 2015
ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಲಿಂಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು?
ಮೇಲಿನ ವಯೋಗುಂಪಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಬಂದವೇ ಹೊರತು ಒಬ್ಬರನ್ನೇ ದಶಕಗಳ ಕಾಲ ಅನುಸರಿಸಿದ ಅಧ್ಯಯನದಿಂದಲ್ಲ. ಅವು ಕಾರ್ಯದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆಯೇ ಹೊರತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಂಕ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಎಷ್ಟು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾರವು. ಅವು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಬ್ರೌಸರ್ ಶೇಕಡಾವಾರುಗಳನ್ನಾಗಲಿ ಲಿಂಗಕ್ಕೆ ನಿಗದಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನಾಗಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಕ್ಕೆ ಅದೇ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತ ಮಾನದಂಡಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015
ಇದನ್ನು ಯಾವುದು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ?
ಅಂಕ ನೀಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಜೊತೆಗೆ ದೋಷಗಳೂ ಸೇರುತ್ತವೆ
ಬೇಗ ಊಹಿಸುವುದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಅಕಾಲಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಯಾವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸರಾಸರಿ ಸಮಯವನ್ನು, ನಿಖರತೆ ಬದಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ಅರ್ಥೈಸಲಾಗದು. Woods ಆಯ್ಕೆ ಅಧ್ಯಯನವು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಹಲವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. Woods et al., 2015
ಅತಿ ನಿಧಾನ ಅಥವಾ ಅತಿ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಹೋದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯೂ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು. ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಅಂಕದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ; ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳಿರುವ ಎರಡು ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವರ್ತನೆಯಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. Ratcliff, 1993
ಆನ್ಲೈನ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಿಂದ ಏಕೆ ಭಿನ್ನವಾಗುತ್ತವೆ
ಪ್ರದರ್ಶಕಗಳು, ಇನ್ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಳಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಮಯಮುದ್ರೆಗಳು ಆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಮೌಸ್ ಆಧಾರಿತ ಸರಳ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಫೋನ್ನ ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಪಕರಣ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಬೆರೆಯುತ್ತವೆ. Anwyl-Irvine et al., 2020 Bridges et al., 2020
ಉಪಯುಕ್ತ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, ಒಂದೇ ಉಪಕರಣವನ್ನೇ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದ ರೇಟಿಂಗ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಬಲವಾದ ಸರಾಸರಿ ಕಾರ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಅಂಕವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಿರ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಸಂಶೋಧನೆಯೂ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ. Hedge et al., 2017
ಅಭ್ಯಾಸವು ಪ್ರಚೋದಕ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅದು ಕಾರ್ಯದ ನಿಜವಾದ ಕಲಿಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು; ಆದರೆ ಅದು ನಿರ್ಣಯ ಮಾಡುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸುಧಾರಣೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ; ಅದರ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. Woods et al., 2015 Hick, 1952
ಸಂಬಂಧಿತ ಉಚಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಪರೀಕ್ಷೆ
ಸರಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸ್ಟ್ರೂಪ್ನಂತಹ ಆಯ್ಕೆ ಆಧಾರಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಸಮಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ನಿಮ್ಮ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಅಳತೆಯಲ್ಲ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಯಾವ ಕಾರ್ಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ?
ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಯ್ಕೆ ಕಾರ್ಯವು ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿದಿಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ-ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲ. Woods et al., 2015
ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟಾದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವೂ ಎರಡು ಪಟ್ಟಾಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಶ್ರೇಷ್ಠ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪರ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ದ್ವಿಗುಣ ನಿಯಮಕ್ಕಲ್ಲ. ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುವಿಕೆ, ಸಂಭಾವ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. Hick, 1952 Hyman, 1953
ಆಲೋಚನಾ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನನ್ನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದೇ?
ವಿನ್ಯಾಸವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸದ ಹೊರತು ಕಳೆಯುವುದು ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾಪನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಶುದ್ಧ ಸಂಸ್ಕರಣಾ-ಹಂತದ ಅಂದಾಜಲ್ಲ. Woods et al., 2015 Anwyl-Irvine et al., 2020
ಮೂಲಗಳು
- Woods et al. (2015). ಸರಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ವಿಳಂಬದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಅಂಶಗಳು.
- Woods et al. (2015). ದೃಶ್ಯ ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿತ ನಿಧಾನಗತಿ.
- Hick (1952). ಮಾಹಿತಿ ಗಳಿಕೆಯ ದರದ ಕುರಿತು.
- Hyman (1953). ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಕ ಮಾಹಿತಿ..
- Ratcliff (1993). ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳು..
- Anwyl-Irvine et al. (2020). ಆನ್ಲೈನ್ ಪ್ರಯೋಗ ವೇದಿಕೆಗಳು, ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಕರಾರುವಾಕ್ಕತೆ.
- Bridges et al. (2020). ಸಮಯದ ಮೆಗಾ-ಅಧ್ಯಯನ: ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಎರಡೂ ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಯೋಗ ಜನರೇಟರ್ಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಹೋಲಿಕೆ.
- Hedge et al. (2017). ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ವಿರೋಧಾಭಾಸ: ದೃಢವಾದ ಅರಿವಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
