Preskoči na sadržaj

Zagonetke od tri riječi: metodologija

Problemi udaljenih asocijacija sa složenicama (prema Mednickovom testu udaljenih asocijacija i radu Bowdena i Jung-Beemana, 2003)

Verzija algoritma bodovanja: 1 (verzija algoritma bodovanja javnog testa); baze zagonetki 'en-1' i 'de-1'

← Nazad na test

Šta mjeri

Šta je ovo: dnevna igra pogađanja riječi zasnovana na istraživačkom zadatku koji se koristi za proučavanje konvergentnog mišljenja i uvida. Šta nije: standardizirana mjera kreativnosti; naše zagonetke nemaju objavljene norme.

Postupak

Svaki UTC dan obuhvata 5 zagonetki iz unaprijed utvrđenog rasporeda (dan 1 = 4. novembar 2026), istih za sve na jednom jeziku, poredanih po težini koju je odredio autor: 1, 1, 2, 2, 3. U svakoj zagonetki prikazane su tri ključne riječi; odgovor sa svakom od njih tvori složenicu ili uobičajenu frazu. Igrač upisuje odgovore i pritisne Provjeri; netačni odgovori odmah se označavaju, a dozvoljen je bilo koji broj pokušaja (do 30) u roku od 45 s, ili igrač može preskočiti zagonetku. Odgovori se porede nakon Unicode normalizacije i pretvaranja u mala slova, uz uklanjanje razmaka, crtica, apostrofa i tačaka; neke zagonetke prihvataju množinu ili drugi način pisanja, a njemački prihvata i ae, oe, ue, ss kao zamjene za umlaut i oštro s. Stranica provjerava odgovore pomoću sažetaka prihvaćenih odgovora sa dodatnom nasumičnom vrijednošću, a server pri bodovanju ponovo provjerava svaki odgovor. Nakon pete zagonetke prikazuju se odgovori i tri složenice. Jučerašnji niz može se dovršiti i nakon ponoći po UTC-u.

Parametri

ParametarVrijednost
Zagonetke dnevno5
Redoslijed težine1, 1, 2, 2, 3 (odredio autor)
Vrijeme po zagonetki45 s (uz dodatnih 1.5 s tolerancije servera)
Pokušaji po zagonetkineograničeno u zadanom vremenu (najviše 30)
Baza na engleskom356 zagonetki, raspoređenih na 70 dana
Baza na njemačkom340 zagonetki, raspoređenih na 67 dana
Današnje poređenjeod 20 igrača istog dana i na istom jeziku

Bodovanje

Glavna mjera: broj riješenih zagonetki od ukupno 5. Zagonetka se računa kao riješena ako je prvi tačan odgovor dat u zadanom vremenu. Prikazuju se i vrijeme rješavanja svake zagonetke te prosječno vrijeme rješavanja riješenih zagonetki. „Današnji igrači“ prikazuje dnevni prosjek i procenat igrača s nižim rezultatom (izjednačeni rezultati računaju se kao pola), čim tog dana i na istom jeziku zaigra najmanje 20 igrača; ponovljeni pokušaji se ne računaju. Upisani odgovori se ne pohranjuju, samo njihov broj i vremena rješavanja.

Pravila za validan pokušaj

Zagonetke moraju odgovarati današnjem nizu i biti prikazane propisanim redoslijedom; bodovati se može samo današnji ili jučerašnji niz (UTC). Odgovori poslije 46.5 s se ne računaju. Ponovljeni pokušaji se pohranjuju, ali se izostavljaju iz prikaza današnjih igrača. Svaki bodovani pokušaj pohranjuje se uz klasu ulaznog uređaja (dodir, miš, tastatura), jezik stranice, verziju algoritma bodovanja i sažetak konfiguracije pokretača. Oznake kvaliteta (na primjer, mnogo pokušaja s jedne veze u roku od sat vremena, nedostajući ID posjetioca, automatizirani preglednik, nemoguće brzi odgovori) i raniji pokušaji istog posjetioca, računa ili veze bilježe se uz red. Takvi pokušaji se čuvaju, ali se izostavljaju iz poređenja s drugim igračima. Oznake nikad ne mijenjaju rezultat samog igrača.

Razlike u odnosu na klasični zadatak

Standardizirani skup Bowdena i Jung-Beemana sadrži 144 problema sa stopama rješavanja u fiksnim vremenskim ograničenjima (2 do 30 s). Ovdje su zagonetke naše, po pet dnevno, s 45 s za svaku, neograničenim brojem pokušaja i težinom koju određuje autor.

Ograničenja

Pet zagonetki dnevno predstavlja mali uzorak. Vokabular, regionalna upotreba jezika i poznavanje složenica snažno utiču na rezultat. Nema normi. Ovo nije mjera ukupne kreativnosti niti je za kliničku upotrebu.

Jezici i status pregleda

Izvorne baze zagonetki napisane su samo na engleskom i njemačkom jeziku; stranica je dostupna samo na ta dva jezika. Upute prate jezik stranice.

Status pregleda prema jeziku uputa

U nastavku su navedeni objavljeni jezici uputa. Metod prijevoda: mašinski potpomognut prijevod uz automatizirane provjere pisma i pravopisa. Materijal specifičan za jezik opisan je iznad; pregled izvornog govornika ovdje nije dokumentovan.

Jezik uputaDokumentovani status pregleda
EnglishIzvorni tekst na engleskom.
DeutschAutomatizirane provjere pisma i pravopisa; pregled izvornog govornika nije dokumentovan.

Kako citirati

Helibrain (2026). Three-word riddles, v1. https://helibrain.com/remote-associates-test/methods

Historija izmjena

· Verzija 1 · Početna publikacija metodologije za trenutno objavljeni zadatak.

Reference

  1. Mednick, S. A. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological Review, 69(3), 220-232.

    https://doi.org/10.1037/h0048850

    original Remote Associates Test

  2. Bowden, E. M., & Jung-Beeman, M. (2003). Normative data for 144 compound remote associate problems. Behavior Research Methods, Instruments, & Computers, 35(4), 634-639.

    https://doi.org/10.3758/BF03195543

    compound remote associates format and norms

  3. Kounios, J., & Beeman, M. (2014). The cognitive neuroscience of insight. Annual Review of Psychology, 65, 71-93.

    https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010213-115154

    review: use of these problems in insight research

Tekst metodologije: CC BY 4.0. Navedite Helibrain i povežite ovu metodologiju. Izvorni skupovi podataka i materijal zadatka imaju vlastite licence; ova licenca odnosi se na tekst metodologije.

← Nazad na Zagonetke od tri riječi