Slaan oor na inhoud

Reaksie en spoed

Wat is die verskil tussen eenvoudige en keusereaksietyd?

Eenvoudige reaksietyd gebruik een vooraf voorbereide reaksie; keusereaksietyd vereis dat jy 'n reaksie kies op grond van die sein. In twee verwante groot studies was die gemete gemiddeldes 231 ms vir 'n eenvoudige visuele taak en 550 ms vir 'n visuele keusetaak—'n vergelyking tussen dié protokolle, nie 'n universele besluitnemingskoste van 319 ms nie. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Toets jouself
’n Skulpturale blou stophorlosie langs ’n oop boek.

Deur die Helibrain-spanLaas nagegaan

Belangrike bewyse en syfers

Gepubliseerde taakSteekproefGemiddelde gemete latensie
Eenvoudige visuele reaksie, Woods Eksperiment 11,469 volwassenes, ouderdomme 18–65231 ms
Visuele keusereaksie, Woods Eksperiment 11,466 volwassenes, ouderdomme 18–65550 ms
Keusetaak, groep van 18–24 jaar86 deelnemers472 ms
Keusetaak, groep van 59–65 jaar246 deelnemers590 ms

Die syfers vir die eenvoudige taak verskyn in die opsomming van sy steekproef; die ouderdomsgroepe en gemiddeldes vir die keusetaak verskyn in Tabel 2. Die studies deel 'n navorsingsomgewing, maar gebruik verskillende stimuli en taakeise. Om hul algehele gemiddeldes van mekaar af te trek, is beskrywende rekenkunde, nie 'n suiwer maatstaf van een stadium van verstandelike verwerking nie. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Wat verander wanneer 'n keuse bygevoeg word?

In 'n eenvoudige taak kan die deelnemer dieselfde beweging voor elke sein voorberei. 'n Keusetaak vereis dat die persoon identifiseer wat verskyn het en dit aan 'n handeling koppel. Klassieke eksperimente deur Hick en Hyman bring reaksietyd in verband met die inligting in die alternatiewe, insluitend die aantal moontlike seine en hul waarskynlikhede. Hick, 1952 Hyman, 1953

Daarom kan iemand vinnig op 'n lig reageer, maar langer nodig hê om die regte beweging in 'n speletjie te kies. Daar is geen teenstrydigheid nie: die take stel verskillende vrae. Die laboratoriumkeusetaak beheer ook watter alternatiewe beskikbaar is; 'n werklike speletjie- of bestuursituasie kan nie tot een universele maatstaf van reaksietyd gereduseer word nie. Woods et al., 2015

Hoe moet ouderdom en geslag vertolk word?

Die waardes vir die ouderdomsgroepe hier bo kom uit 'n deursnee-steekproef, nie uit die opvolg van dieselfde mense oor dekades nie. Dit wys die taak se konteks, maar kan nie voorspel hoeveel een persoon se telling elke jaar sal verander nie. Dit stel ook nie ouderdomspesifieke persentiele vir blaaiers of 'n vaste aanpassing vir geslag vas nie. Daarvoor is dieselfde protokol en toepaslike norme nodig. Woods et al., 2015 Woods et al., 2015

Wat beïnvloed dit?

Puntebepaling sluit foute sowel as spoed in

Vinnige raaiwerk kan reaksietyd verkort terwyl dit foute vermeerder. 'n Keusetaak moet dus spesifiseer wat as 'n korrekte reaksie, 'n weglating of 'n voortydige reaksie tel. Gemiddelde tyd vir korrekte reaksies kan nie vertolk word sonder om in ag te neem of akkuraatheid verander het nie. Die keusestudie deur Woods rapporteer verskeie uitkomste eerder as om latensie as 'n volledige weergawe van prestasie te behandel. Woods et al., 2015

Uiters stadige of vinnige reaksies en die hantering van proewe wat gemis is, kan ook die opsomming verander. Die metode vir uitskieterwaardes is deel van die definisie van die telling; twee webwerwe met verskillende reëls kan verskillende waardes uit soortgelyke gedrag oplewer. Ratcliff, 1993

Waarom verskil aanlynresultate van die tabel?

Skerms, invoertoestelle en blaaierstelsels dra hul eie vertragings en tydsvariasie by. Eksperimentele vergelykings toon dat tydstempels met fyn sagtewarepresisie nie dié verskille uitskakel nie. Om 'n keusetaak op 'n foon met 'n eenvoudige taak wat met 'n muis gedoen word te vergelyk, vermeng reaksiekeuse met verskille in toerusting en beweging. Anwyl-Irvine et al., 2020 Bridges et al., 2020

Vir 'n nuttige informele vergelyking, hou die toerusting dieselfde en lees albei take se instruksies. Verwag 'n verskil wat van die taak afhang, eerder as om enige van die getalle as 'n algemene spoedgradering te beskou. Navorsing oor betroubaarheid waarsku ook dat 'n sterk gemiddelde taakeffek nie vanself beteken dat een persoon se verskilletelling 'n stabiele eienskap is nie. Hedge et al., 2017

Oefening kan die koppeling tussen stimuli en reaksies meer vertroud maak. Dit kan werklike aanleer van die taak wees sonder om algemene verbetering in besluitneming te bewys. Die wetenskaplik bruikbare uitkoms is beter prestasie op 'n duidelik omskrewe prosedure, met die foute en omstandighede ingereken. Woods et al., 2015 Hick, 1952

Probeer die verwante gratis toets

Reaksietydtoets

Begin met die reaksietydtoets om 'n eenvoudige reaksietaak te probeer. As jy ook 'n keusegebaseerde toets soos die Stroop-toets probeer, vergelyk eers die instruksies en akkuraatheidsvereistes voordat jy die tye vergelyk. Die verskil is nie 'n bekragtigde maatstaf van jou intelligensie of besluitnemingsvermoë nie.

Toets jouself

Algemene vrae

Watter taak is die naaste aan speletjies?

Speletjies vereis dikwels keuses, voorspelling en beweging. 'n Beheerde keusetaak meet een aspek, maar nie een van die take is 'n volledige toets van spelprestasie nie. Woods et al., 2015

Verdubbel reaksietyd as die aantal opsies verdubbel?

Die klassieke bevindings handel oor die inligting in die alternatiewe, nie oor 'n universele verdubbelingsreël nie. Koppeling, waarskynlikhede en taakontwerp maak saak. Hick, 1952 Hyman, 1953

Kan ek my tellings van mekaar aftrek om dinktyd te meet?

Die aftrekking vermeng verskille tussen take en metings, tensy 'n studie-ontwerp dit beheer het. Dit is nie vanself 'n suiwer skatting van 'n stadium van verwerking nie. Woods et al., 2015 Anwyl-Irvine et al., 2020

Bronne

← Verken nog antwoorde